¿Dónde estamos hoy en el ámbito de la realidad virtual? Es difícil negar el atractivo de este sistema, pero la primera ola de dispositivos domésticos resultó ser demasiado costosa, o intimidante, para la mayoría de los usuarios. Sin embargo, esto no ha evitado que empresas como Oculus, HTC y PlayStation traten de llegar a un … Leer más
¿Dónde estamos hoy en el ámbito de la realidad virtual? Es difícil negar el atractivo de este sistema, pero la primera ola de dispositivos domésticos resultó ser demasiado costosa, o intimidante, para la mayoría de los usuarios. Sin embargo, esto no ha evitado que empresas como Oculus, HTC y PlayStation traten de llegar a un … Leer más
Facebook ha creado una nueva unidad de tiempo llamada Flicks, una abreviatura de Frame Tick, para sincronizar las velocidades de los fotogramas en la edición de vídeo, informó Oculus, la división de realidad virtual del gigante de las redes sociales.